Modèle économique de wow

Quand j`ai commencé à jouer à World of Warcraft en 2004, c`était l`apogée de l`agriculteur d`or chinois. Déterminer qui était un agriculteur d`or, et la discussion sur si (et si oui, exactement comment) ils ont été ruiner le jeu, a été bavardage salon dans les guildes à travers le jeu, du serveur au serveur. Dans un étrange précurseur du genre de sagesse reçue entourant la grande récession, l`inflation a été la raison souvent citée de l`économie de serveur aspiré. Je n`ai jamais joué sur un serveur où l`économie de serveur n`a pas sucer selon les gens qui ont joué là-bas; qu`il s`agisse de terrains nouveaux ou bien établis, très peuplés ou virtuels. Il n`a jamais été précisé ce qui a exactement sucé à ce sujet, mis à part le fait que c`était une douleur dans le cul de faire assez d`argent pour acheter des compétences et de l`équipement pour les raids. Comme dans l`histoire économique mondiale, l`inflation était le méchant facile, et la menace d`or rouge a été généralement convenue par la forte, en colère, échoué-classe magnat virtuel comme la cause. En plus de nombreux défis auxquels les économies réelles sont confrontées, l`économie de WoW a d`autres complications. Le montant de USD introduit dans l`économie américaine est contrôlé par le Trésor des États-Unis et la réserve fédérale. Dans WoW, cependant, la quantité d`or qui va en circulation est déterminée par le comportement de nos joueurs. Chaque monstre qui est tué, chaque quête qui est achevée, crée une monnaie plus fraîche qui est ajoutée au système économique. L`or est retiré de la circulation non pas par une banque centrale, mais par combien nos joueurs choisissent d`interagir avec les PNJ (personnages non jouables) pour acheter divers articles et services. Comme vous pouvez le voir, ce système offre un débouché intéressant pour les joueurs de pratiquer l`économie du marché libre dans un environnement principalement inoffensif. Si vous avez un peu de temps sur vos mains, je recommanderais World of Warcraft comme une façon amusante de faire un investissement de valeur virtuelle.

Normalement, le dévouement de ce journal au libre-échange est inébranssant. Pourtant, freiner le commerce des objets en jeu est défendable, puisque les économies de jeu sont exécutées pour maximiser le plaisir, pas l`efficacité. Tout en écrivant son livre à paraître, “mondes synthétiques”, M. Castronova a réfléchi à la question de savoir si les économies réelles pourraient être exécutées pour le plaisir aussi. “Ne serait-ce pas la pointe des textes économiques sur leurs têtes?” Vous avez peut-être entendu parler du jeu informatique populaire World of Warcraft (WoW), qui a récemment publié sa cinquième expansion, qui ajoute plus de quêtes, donjons, et d`autres contenus, en novembre. WoW a plus de 10 millions joueurs et il ya peu de signes de ce ralentissement, ce qui est impressionnant pour un jeu initialement publié dans 2004. Ce que vous n`auriez peut-être pas su, c`est qu`il y a des structures économiques et sociales complexes en place partout dans le jeu. Mais ces systèmes reflètent-ils la vraie vie de manière significative? Je dirais que faire des profits dans la maison de vente aux enchères de WoW reflète sur la compréhension d`un marché libre, car il emploie des principes similaires.

Un professeur de Manhattan College a récemment comparé jouer à WoW à une expérience religieuse, car il «teste l`éthique d`une personne et les valeurs, et aussi les amener à penser à des choses comme l`environnementalisme et les questions morales. Je ne suis pas sûr si je devais assister à un service de l`église WoW, mais le jeu est un excellent exemple d`une économie virtuelle et d`être aimable (ou non-aimable) à votre voisin. . La seule façon décente que je peux voir dépouillement faire bien, c`est si vous étiez à vendre les choses que vous peau en essayant de cultiver la chair saumâtre depuis que c`est assez cher. J`ai quelques personnages sur différents serveurs pour essayer de retourner les animaux de compagnie, mais c`est aussi loin que je vais. Je ne pense pas que je devrais passer autant de temps à cultiver. Il devrait y avoir assez d`or fait juste par passivement faire les sacs émissionary et l`envoi de mes PNJ. Le suivi de la videorrhttps: //www. youtube. com /watch? v = sumZLwFXJqE une fois que Blizzard a fait des rapports et d`éviter le spam chat plus facile, les vendeurs ont recouru à “cadavre spam.” Les bots seraient écrits qui automatise la création de caractères de niveau 1 et les exploitent à travers l`air de leurs zones de départ vers les principales villes, les laissant tomber à leur mort devant la maison de vente aux enchères pertinente dans un modèle d`orthographe du nom de leur site Web assis E.